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ChinaJoy启动全新游戏产业商务活动规划

来源:官方供稿 作者:猿渡真一 时间:2009-02-19
Tag: ChinaJoy

  ChinaJoy组委会宣布:中国高速发展的游戏产业所产生的超过33亿美金的直接需求以及对更多的周边产业的带动,将给全球游戏相关企业和IT行业带来巨大的商机。借2009年7月23-26日全球顶级游戏展ChinaJoy展在上海召开之际,组委会将设立“中国游戏商务大会(CGBC)”和“B2B商务洽谈”等商务活动,创造产业间的贸易机会。
  在全球经济危机的席卷之下,所有人都能感受到一股萧条的氛围正在逐渐席卷而来,唯一例外的就应该是中国的网游产业,根据IDG等相关市场调查机构的资料显示:中国网游产业目前的总销售额以接近200亿人民币,并且还将保持年50%以上的势头增长。即便是对于中国网络游戏市场不慎了解的海外机构也表示了对中国网游产业增长的信心,这不可不说是一个令人振奋的信息。如何分享这个难得经济发展机会?这不仅仅是中国游戏企业所思考的事情,也将是全球游戏产业思考的问题。
  在继ChinaJoy组委会和CGDC组委会达成全面合作意向后,ChinaJoy组委会再次对外公布09年商务活动计划全面启动,本次启动的商务活动计划包括:中国游戏商务大会、B2B商务洽谈两个组成部分,借此机会大力推动国际间的贸易合作。
  ChinaJoy组委会秘书长韩志海先生代表组委会表示:中国网络游戏历经十年发展,已经进入到一个全新的时代,不仅需要联合海外的企业共同在中国本土运营,很多优秀的原创产品也在寻求海外运营的机会。同时中国网游产业超过33亿美金的需求市场,也将

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