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游戏兵工厂创始人陈万新:与中小游戏开发者共赢打造B2B对接平台

来源:官方供稿 作者:秩名 时间:2014-08-29
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2014年8月29日,棱镜联手呀呀语音8月29日“19C移动充电站”分享沙龙在海淀贝塔咖啡举行。今天在此次沙龙会议上DOGAME游戏兵工厂创始人陈万新会在现场将与众多开发者分享《DOGAME与中小游戏开发者共赢打造B2B对接平台》的相关内容。

 

中小游戏开发者在游戏行业竞争中究竟扮演着什么样的角色?有什么样的机遇和挑战?DOGAME中小微游戏企业联盟是目前专注服务于开发者的B2B平台,利用DOGAME媒体平台与成员的资源整合优势,实现运营数据分析、推广宣传等方面信息发布,线下商务活动对接,资本投资推荐,成为中小微游戏开发者交流业务、技术分享、投资咨询服务的聚合交流平台。

“PC时代,我们看到大佬才能存活,未来移动游戏领域,是否也会这样?”我们判断,未来,移动游戏有很大机会。DOGAME游戏兵工厂很早就专注做游戏开发者技术交流平台,目前60万的开发者用户里,会有很大爆发量的创业者,对于开发者出来创业,他们需要知道市场现状,媒体资源、运营渠道和投资环境都需要有很多方面的支持,这就是DOGAME为这些开发者所提供服务的必要性。

 

对于中国游戏市场的现状,陈万新表示,传统端游、页游厂商转战手游市场,竞争现状就是巨头涌入,中小开发者洗牌开始,因为中小开发者资金匮乏,难以及时调整产品适应市场用户需求。

渠道方面也竞争激烈,表现为市场产品井喷,渠道分发能力有限,精品优质产品才有机会获得推广。而中小开发者在产品设计上,难以匹配多渠道用户需求,高额渠道成本背后,是中小厂商相对弱小的议价能力。

对中小开发者来说,资金等方面存在问题。大部分渠道能力是有限的,只有精品游戏才有机会获得渠道青睐。总结归纳了中小开发者面对的困境,1、难以取得快速变现的能力,2、难以准确把握市场对产品的需求,3、难以拥有大渠道的拓展和议价能力。而运营商独有短带计费,为快速变现提供工具以及为原创首发产品提供优质运营资源支持,我们需要与小游戏开发者共赢共同打造资源聚合环境,使得所整合的这些资源都能为中小开发者能够实现迅速盈利起来。


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